Generamos soluciones lúdicas
Es un juego de mesa en base a cartas diseñado para trabajar las principales problemáticas de la adolescencia al analizar personas y situaciones del entorno que aumentan, mantienen o disminuyen las situaciones problema. Puede utilizarse en procesos diagnósticos y de intervención en contextos clínicos y educativos.
Es un juego de mesa en base a cartas diseñado para trabajar las principales problemáticas de la adolescencia al analizar personas y situaciones del entorno que aumentan, mantienen o disminuyen las situaciones problema.
Es la versión de QuestMe para análisis grupales.